테트리스_개념_및_준비
테트리스 개념 및 준비
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준비물
기초 개념
1. 그리드
테트리스는 가로 20열, 세로 40행 혹은 어느 임의의 수든 간에 그 정도의 배열을 가지고 그 안에 블록들이 어떻게 있는지를 판단한 후, 블록들이 한 줄에 있으면 그 한 줄을 지우는 게임이다.
여기서 그리드라는 개념이 등장한다. 각 배열의 원소에 대응하는 그림을 그리게 되는 것이다.
이렇게 2차원 배열로 그리드를 만들고 그 그리드에 대응하는 그림을 그리는 것은 후에 2D게임에서 타일 게임으로 발전한다.
1)
로고 화면을 애미메이션으로 바꾸었다. Raylib의 예제 중 로고 애니메이션을 그대로 베낀 것에 불과하다.
테트리스_개념_및_준비.1700386173.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/11/19 18:29 (바깥 편집)
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