raylib:optimize:컴파일_시간_줄이기
컴파일 시간 줄이기
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| raylib:optimize:컴파일_시간_줄이기 [2023/11/01 12:11] – 이거니맨 | raylib:optimize:컴파일_시간_줄이기 [2023/11/23 01:46] (현재) – 이거니맨 | ||
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ===== 컴파일 타임 측정하기 ===== | ||
| + | |||
| + | C++은 컴파일 시간이 매우 느리다. 언리얼을 사용해 본 사람은 다들 느낄 것이다. 따라서 최적화가 꼭 필요하다. | ||
| + | |||
| + | [[raylib: | ||
| + | |||
| ===== 최적화 전 ===== | ===== 최적화 전 ===== | ||
| - | [[raylib: | + | [[raylib:flappybird: |
| 인클루드 포워딩을 하지 않은 상태에서 컴파일 시간은 2.15가 나왔다. | 인클루드 포워딩을 하지 않은 상태에서 컴파일 시간은 2.15가 나왔다. | ||
| 줄 11: | 줄 17: | ||
| + | ===== 최적화 ===== | ||
| + | |||
| + | config.h 에 있던 다음 인클루드 코드를 config.cpp로 옮겼다. 굳이 선언 부분에서 참조할 필요가 없기 때문이다. | ||
| + | |||
| + | <code raylib> | ||
| + | #include < | ||
| + | #include < | ||
| + | #include " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 또한 헤더파일에서 raylib 함수를 이용하지 않는 경에는 raylib.h 인클루드 문을 실행코드 부분으로 옮겼다. | ||
| + | |||
| + | 이렇게 하자 시간이 확실히 단축되었다. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 컴파일된 실행파일의 크기도 9mb에서 8mb로 확 줄었다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 목적 파일 살려두기 ===== | ||
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| + | 이건 2023. 11. 23. 업데이트한 내용이다. | ||
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| + | 기존에는 목적파일(*.o)를 만들자마자 지웠다. raylib에서 제공하는 makefile은 목적파일을 지운다. | ||
| + | |||
| + | 그런데 makefile은 목적파일 보다 소스코드의 작성시간이 뒤이면 목적파일을 다시 만들지만, | ||
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| + | 따라서 목적파일을 살려두면 컴파일 시간을 확 줄일 수 있다. | ||
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| + | [[raylib: | ||
raylib/optimize/컴파일_시간_줄이기.1698808295.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 이거니맨
