raylib:pong게임
pong게임
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raylib:pong게임 [2023/10/02 23:59] – enum class 이거니맨 | raylib:pong게임 [2023/11/20 00:29] (현재) – 이거니맨 | ||
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~~stoggle_buttons~~ | ~~stoggle_buttons~~ | ||
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+ | |||
+ | {{: | ||
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pong 게임을 만들어보자 | pong 게임을 만들어보자 | ||
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==== 3. 게임 리셋하기 ==== | ==== 3. 게임 리셋하기 ==== | ||
+ | === 가. 개념 === | ||
+ | |||
+ | 공이 양 옆으로 빠지면 공과 플레이어 위치를 각각 원위치로 다시 세팅해주면 된다. 플레이어와 에네미는 이미 초기화하는 함수를 만들어 두었으므로 어렵지 않다 따라서 공의 Reset 함수를 만들면 된다. | ||
+ | |||
+ | 공은 리셋될때마다 다른 방향으로 튀게 할 것이므로, | ||
+ | |||
+ | === 나. 공의 리셋함수 === | ||
+ | |||
+ | ball.h에 reset()함수를 void로 선언하자. | ||
+ | |||
+ | 이후에 ball.cpp에 다음과 같이 함수를 만든다. | ||
+ | |||
+ | <code raylib> | ||
+ | void Ball:: | ||
+ | { | ||
+ | x = screenWidth / 2; | ||
+ | y = screenHeight / 2; | ||
+ | radius = 20; | ||
+ | |||
+ | int speed_choice[2] = {-1, 1}; | ||
+ | speed_x *= speed_choice[GetRandomValue(0, | ||
+ | speed_y *= speed_choice[GetRandomValue(0, | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | GetRandomValue는 레이라이브에서 제공하는 랜더 값 리턴 함수이다. 0부터 1까지 중에서 하나를 고르게 하는 것이다. | ||
+ | 우리는 speed_choice라는 int 배열 중에서 0과 1번째 값을 랜덤하게 고르게 된다. | ||
+ | 따라서 기존의 공의 스피드를 랜덤하게 반전시킬 수 있다. | ||
+ | |||
+ | === 다. game.cpp === | ||
+ | |||
+ | Update()함수 안에 다음과 같이 수정하면 된다. | ||
+ | |||
+ | <code raylib> | ||
+ | if (ballResult == ColResult:: | ||
+ | { | ||
+ | PlayerScore++; | ||
+ | ball.Reset(); | ||
+ | player.Init(); | ||
+ | AI.Init(); | ||
+ | }else if(ballResult == ColResult:: | ||
+ | { | ||
+ | EnemyScore++; | ||
+ | ball.Reset(); | ||
+ | player.Init(); | ||
+ | AI.Init(); | ||
+ | }; | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 4. 결론 ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 이제 게임을 완성하였다. | ||
+ | |||
+ | 완성된 소스파일은 다음과 같다. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | 여기까지 만들어봤으면 기본적인 객체지향에 대하여 이해가 되었을 것이다. | ||
+ | 이후에는 [[raylib: |
raylib/pong게임.1696258771.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/02 23:59 저자 이거니맨