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스프라이트로_애니메이션_구현하기
스프라이트로 애니메이션 구현하기

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스프라이트시트로 게임 에니메이션 구현하기 개념

2D 애니메이션에 있어서 가장 전통적이고 간단한 방법은 그림을 여러장 만든 후에 빠르게 돌리는 것이다. 이는 영사기에서 필름을 빠르게 돌리는 것과 동일한 원리이다.

최초에 한번 큰 이미지 파일을 불러 온 후에, 각 이미지 파일의 부분만 출력해주면 되는 것이기 때문에 부하도 적고 연산도 빠르다.

코인 스프라이트 시트

위 그림은 47×47개의 코인 그림이 가로로 31개가 나열되어 있는 그림이다.

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스프라이트로_애니메이션_구현하기.1697638099.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/18 23:08 (바깥 편집)