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flappy_bird_에_사운드를_입히기
flappy bird 에 사운드를 입히기

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플래피 버드 그림 입히기

스타팅 파일

오디오 기본 : 점프 효과음 만들기

위 스타팅 프로젝트 파일에는 에셋폴더에 jump.wav라는 효과음이 첨부되어 있다. 이를 이용할 것이다.

1. 오디오 디바이스 연결하기와 연결 끊기

main.cpp에서 게임창을 초기화하였으므로 바로 이어서 오디오도 초기화하자

가. 오디오 초기화

main.cpp에서 게임창을 만든 직후에 오디오를 초기화하자

    // 게임창 만들기 
    SetTargetFPS(60);               // Set our game to run at 60 frames-per-second
    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Flappy Bird"); 
 
    // 오디오 디바이스 초기화하기
    InitAudioDevice();      // Initialize audio device

나. 오디오 닫기

CloseWindow() 바로 전에 오디오를 닫는 함수를 부르자. while문이 종료된 다음에 불러와야 할 것이다.

    CloseAudioDevice();     // Close audio device
    CloseWindow();                  // Close window and OpenGL context
    return 0;
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flappy_bird_에_사운드를_입히기.1697457181.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/16 20:53 (바깥 편집)