#pragma once #ifndef __CONFIG__ #define __CONFIG__ // 로고, 메인메뉴, 게임 화면 등 각각의 씬 enum class Scene { logo = 0, titleMenu, game, scoreScene }; // 전역적으로 사용할 싱글톤 클래스 class SceneManager { private: SceneManager() {} static SceneManager* instance; public: static SceneManager* GetInstance() { if (instance != nullptr) { return instance; }else { instance = new SceneManager(); return instance; } } bool gameExit; Scene scene; }; #endif